<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://secondlife.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вторая жизнь</title>
		<link>https://secondlife.rolevaya.ru/</link>
		<description>Вторая жизнь</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Feb 2014 03:13:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Система развития персонажа</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общие сведения по системе развития персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые игрок &amp;quot;Второй Жизни&amp;quot; появляется будучи &lt;strong&gt;1 уровнем.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Его способности в начале игры &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;абсолютно человеческие&lt;/em&gt;. Тело является тяжелым и неповоротливым, удары слабыми и громоздкими, а о способностях к магии вообще можно молчать.&lt;br /&gt;Но постепенно, в результате тренировок и охоты, силы персонажа начнут расти! Уже после первого распределения характеристик и выбора класса, персонаж почувствует зарождение в себе, например, магической силы (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;+интеллект&lt;/span&gt;) или способности держать в руках двуручный меч (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;+сила&lt;/span&gt;). В результате прокачки и роста характеристик, персонаж будет иметь фантастические способности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Однако обо всем по порядку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Каждый новый уровень вы сможете распределять 5 очков характеристик. Это было введено для баланса игры. Однако не обязательно апаться по одному уровню и каждый раз начислять очки. Администрация спускает с рук цифровую систему, позволяя отмечать их по мере игры. Вы можете тренироваться весь день в отдельной локации, но по вступлению в игру с другими должны будете указать какой у вас примерно уровень и сколько очков характеристик. Ведь в каждом есть свои минусы и достоинства, а без конкретного учета игроки будут преувеличивать достоинства и скрывать недостатки.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=35#p37&quot;&gt;Подробнее о распределении очков характеристик.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Одни очки характеристик не определяют &lt;strong&gt;специализацию&lt;/strong&gt; персонажа. Если у вас много очков интеллекта, это не значит, что вы владеете всей магией сразу, так же как и сила не дает способности к овладению всего спектра ближнего оружия. Специализация - то, на чем будет основываться ваши умения. Это же - ваше мастерство. Оно повышается в индивидуальных тренировках. Только благодаря тренировками со свечами, маг огня сможет овладеть стихией, так же как и ниндзя сможет овладеть техникой молниеносных обездвиживающих ударов только после тренировок на скорость ударов, точности и изучения основных болевых точек. &lt;br /&gt;&amp;#9658; Именно достигая определенных (не фиксируемого Администрацией) планки овладения мастерством и уровня персонажа, вы получаете возможность изучать умения. Умения здесь - это немногочисленные глобальные фантастические способности. Например, способность мага земли начать каменный дождь. В его случае - это отдельное заклинание, читаемое им, помимо основного владения стихией земли. &lt;a href=&quot;https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=45#p49&quot;&gt;Подробнее об умениях.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Все тренировки и прокачка персонажа могут проходить эпизодически в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;специально отведенных локациях&lt;/em&gt;. Таким образом, вы сможете исключить из интересного процесса игры все бытовые нюансы, отыгрывая их отдельно и вполне масштабно, без потребности каждый день детально прописывать всю суть вашей тренировки. Однако суть тренировок и место их проведения (как и кача) всегда требуется менять. Для удобства распределения и создана уровневая система. Если в начале можно сидеть на мелких монстриках и учиться основам, то примерно после 10 уровня для эффективности нужно заниматься чем-то более серьезным, переходить на других монстров и другой тип тренировок.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Хоть Администрация и оговаривает некоторые цифровые значения, не забывайте, что в игровой действительности персонаж все это еще и &lt;strong&gt;чувствует&lt;/strong&gt;. Чувствует, как клинок постепенно становится частью руки; чувствует, что стихия постепенно поддается его контролю; чувствует, как сам перестает осознавать скорость своих ударов, как легко начинает парировать все атаки неприятеля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 03:13:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения / скиллы</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Боевые умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/SkICq.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/SkICq.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Администрация дает вам &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;свободный выбор&lt;/em&gt; всех скиллов.&lt;br /&gt;В них вы не обязаны указывать сколько именно вы нанесете урона. Общего характера умения и уровня изучения будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;Однако выбранные вами умения не должны противоречить здравому смыслу. У мага огня не может быть суперсильных умений магии воды так же как у священника магии призыва демонов. Но комбинации скиллов приветствуются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сначала для активации умения, вам нужно будет произнести название умения и выполнить жест. По мере повышения разницы между уровнем изучения умения и уровнем персонажа эта надобность отпадает. Для некоторых мощных умений потребуются длительная подготовка и произношение целых заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Базовые атаки и умения называть не нужно. Это обычные атаки воинов, обычные стрелы лучника, стандартные манипуляции стихией магов, темные и светлые магические стрелы некромантов и целителей. Так же предельно ясно, что стихийные маги 20 уровня и выше могут выполнять стандартные манипуляции стихиями, а после 80го и вовсе контролировать их.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Примеры умений:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; &lt;strong&gt;Магия огня:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Огненный шар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Огненный шар порождает взрыв. Сила взрыва и размер шара зависит от характеристик персонажа.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Огненный круг &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Появляется круг огня, не дающий врагам выйти из выделенной области. Радиус круга зависит от характеристик персонажа.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Волна феникса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Порождает отталкивающую огненную волну, проходящую сквозь недругов и сразу же исчезающую. Говорят, она имеет вид летящего феникса.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Драконье пламя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Из рук персонажа вырывается поток неистового пламени, обжигающее врагов.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Испепеление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Персонаж поджигает непосредственно самого противника, окутывая его пламенем. Может блокироваться хорошей защитой от магии. Так же время пребывания противника в огне зависит от его магической защиты и обмундирования.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Адское пламя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Маг вызывает синие пламя и может телекинезом управлять его силой и направлением. Наиболее сильный вид огня.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Огненный дождь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На противников в огромном диапазоне льется огненный дождь. Сила и продолжительность зависят от персонажа. &lt;br /&gt; &amp;#9658; Инферно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Маг вызывает магический смерч, сметающий всех врагов на своем пути.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; &lt;strong&gt;Магия земли:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Земляной толчок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ударное умение, наносящее урон и сбивающее с ног противника.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Каменные шипы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Маг прокалывает противника снизу. Количество и размер шипов зависят от персонажа.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Забучие пески&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уменьшают скорость, ловкость и уворот противников в области.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Каменный дождь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Призывает каменный дождь в выбранном диапазоне.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Песочный вихрь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность поднять в воздух пыль и мелкие камни, создавая вихрь пыли, в котором ничего не будет видно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия воды:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Шипы льда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Маг бросает ледяные шипы в противника. Количество и сила зависят от персонажа.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Оковы льда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Покрывает льдом часть тела противника, лишая его возможности двигаться/атаковать.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Лезвие льда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность создать тонкую ледяную пластину с острым краем и бросить её в противника, рассекая его.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Осьминог&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность окружить себя семью водными щупальцами, отражающими и совершающими атаки. Размер зависит от силы.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Ледяное возмездие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность рассечь поднятую в кругу воду на тонкие пики, которые впиваются в противника&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия воздуха:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Порыв ветра&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создавать порыв ветра, сдерживающий натиск противников.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Рассекающий ветер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создать тонкий направленный поток воздуха, рассекающий противника.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Воздушная сфера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создать вокруг себя воздушную сферу, защищающую от стрел и других легких атак.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Торнадо &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создать управляемый вихрь воздуха, подобный природному торнадо. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия молний:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Шаровая молния&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность создать электрический шар.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Цепь молний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность атаковать молнией, направив её по цепи сразу на несколько целей.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Сноп молний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность призывать множество шаровых молний.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Гроза&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность атаковать молниями обширную область.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ментальная магия:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Чтение мыслей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Позволяет читать мысли противника. В зависимости от разницы в уровне, он может заметить вторжение в сознание и блокировать его.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Внушение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Позволяет убедить человека в чем-то не сильно принципиальном для него. Например, что он видел не прошедшего мимо человека, а зверя, или что он услышал не то имя. Также требует зрительного контакта.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Забвение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Позволяет корректировать память человека. Действует до встречи с расхождением в воспоминаниях.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Уничтожение сознания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Болевая атака на сознание, заставляет противника корчится от мучительной головной боли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Стрела тьмы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создавать разряд темной энергии, поражающий цель в зоне видимости.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Истощение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность постепенно истощать силы врага&lt;br /&gt; &amp;#9658; Проклятие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Над головой врага появляется смеющийся череп, извещающий о проклятии, незначительно снижающем его характеристики&lt;br /&gt; &amp;#9658; Слабость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность снижать атаки врага&lt;br /&gt; &amp;#9658; Призыв скелетов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способность призвать на свою сторону скелетов разного типа (от человеческих до драконьих). Продолжительность их жизни, тип и количество зависят от характеристик.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Призыв призраков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность призывать на свою сторону темных духов разного типа.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Чума&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Массовая атака широкого диапазона, требующая высокой концентрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия света&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Волшебная стрела &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способность создавать разряд магической энергии, поражающий одну цель в радиусе прямой видимости героя.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Магическое зеркало&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Отражает в полную силу любое вражеское заклинание на его создателя. &lt;br /&gt; &amp;#9658; Рассеивание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нейтрализация магии врага. Зависит от соотношения сил персонажа и соперника.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Благословление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Незначительно повышает характеристики дружественных целей на время боя.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Молитва&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Значительно увеличивает характеристики группы при чтении молитвы.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Небесный щит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучший из всех магических щитов, отражающих атаки врагов.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Броня света&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Окутывает выбранную дружественную цель\цели светом, повышающим его защиту.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия телекинеза&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магия перемещения предметов силой мысли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Без определенных умений. Просто указать степень владения телекинезом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия лечения:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магия исцеления одного или нескольких персонажей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Без определенных умений. Зависит от характеристик персонажа и степени его концентрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия иллюзий:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магия обмана, создания фантомов и &amp;quot;покадрового&amp;quot; перемещения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Без определенный умений. Зависит от характеристик персонажа и его уровня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ближний бой&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В основном &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не&lt;/em&gt; требует отдельных умений.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Удар пустоты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мощный удар, выпускающий с края клинка ударную волну.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Клинок огня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каждый мощный удар будет срывать с лезвия клинка пламя.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Грозовой молот&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Молот обрушивается на врага и поражает цель еще и электрическим разрядом.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Тысяча лезвий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Долгое заклинание-печать, направляющее во врага огромное количество клинков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дальний бой:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В основном не требует использования умений.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Град стрел&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лучник выпускает постоянный поток бесчисленных стрел, повергающий противников в радиусе.&lt;br /&gt; &amp;#9658; Отравляющая стрела/кинжал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Магия обволакивает орудие ядом, постепенно снижающим здоровье врага&lt;br /&gt; &amp;#9658; Огненная стрела&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Наконечник стрелы вспыхивает огнем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 07:43:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наставления по игре.</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Памятка по написанию постов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Обстановка.&lt;/strong&gt; Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Портрет.&lt;/strong&gt; Четкое описание персонажа и его действий.&amp;#160; Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для&amp;#160; того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Психология.&lt;/strong&gt; Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения&amp;#160; автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Процесс. &lt;/strong&gt;Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Предпосылки и цель.&lt;/strong&gt; Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование&amp;#160; необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то&amp;#160; от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;6. Взаимодействие&lt;/strong&gt;. Направление действия&amp;#160; ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения&amp;#160; к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Очередность.&lt;/strong&gt; Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Подводка. &lt;/strong&gt;Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Оформление.&lt;/strong&gt; Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и&amp;#160; феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Стилизация. &lt;/strong&gt;Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://qps.ru/ow2Sm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вергилий&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 06:11:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю, все знают смысл.&lt;br /&gt;Начинаем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 19:23:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досчитать до миллиона</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Всеми известная игра, суть которой - поочередный счет цифр от 1 до 1.000.000.&lt;br /&gt;Поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 19:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь открытия или №1!</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;«И мертвые с косами...» - это не об этом месте должно быть.&lt;br /&gt; Флудим, общаемся, знакомимся, приподнимая маски наших героев)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 19:01:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Акция №1!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Только до конца февраля у новичков есть удивительная возможность пройти анкетирование без пробного поста!&lt;br /&gt;Администрация делает поблажки всем только прибывшим.&lt;br /&gt;Успейте воспользоваться предложением&amp;#160; ^^&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 05:52:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая площадь Диорлиона</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Торговая площадь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромная область города, в которой, право, можно даже заблудиться!&lt;br /&gt;В одной части находятся оружейные лавки, во второй – лотки мастеров портняжного дела, в третьей – продуктовые рынки. Там вы взаимодействуете исключительно с НПЦ и стандартными предметами. Все они разные по расе, характеру, манере говора и вполне неотличимы от других игроков. Но дело они свое любят, поэтому и цену всему знают. Не удивляйтесь если они будут торговаться и увлекаться разговорами – отвечайте тем же!&lt;br /&gt;И, конечно же, выделена отдельная площадка, где персонажи сами смогут продавать приобретенные в бою вещи, взаимодействуя между собой. Все-таки НПЦ неохотно покупают у игроков редкие вещи, да и то за низкую цену. &amp;quot;Увы, сложно продать!&amp;quot; - говорят они. А ведь приобретенные в бою вещи, как правило, куда качественнее и лучше тех, что продают НПЦ. Да и цена на них выше. &lt;br /&gt;Разложите ассортимент на ящиках и ожидайте покупателя. Не даром говорят: &amp;quot;На каждый товар найдется свой купец!&amp;quot;&lt;br /&gt; Но будьте осторожны – улицы полны воришек!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 05:00:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая площадь Мифрина</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Торговая площадь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромная область города, в которой, право, можно даже заблудиться!&lt;br /&gt;В одной части находятся оружейные лавки, во второй – лотки мастеров портняжного дела, в третьей – продуктовые рынки. Там вы взаимодействуете исключительно с НПЦ и стандартными предметами. Все они разные по расе, характеру, манере говора и вполне неотличимы от других игроков. Но дело они свое любят, поэтому и цену всему знают. Не удивляйтесь если они будут торговаться и увлекаться разговорами – отвечайте тем же!&lt;br /&gt;И, конечно же, выделена отдельная площадка, где персонажи сами смогут продавать приобретенные в бою вещи, взаимодействуя между собой. Все-таки НПЦ неохотно покупают у игроков редкие вещи, да и то за низкую цену. &amp;quot;Увы, сложно продать!&amp;quot; - говорят они. А ведь приобретенные в бою вещи, как правило, куда качественнее и лучше тех, что продают НПЦ. Да и цена на них выше. &lt;br /&gt;Разложите ассортимент на ящиках и ожидайте покупателя. Не даром говорят: &amp;quot;На каждый товар найдется свой купец!&amp;quot;&lt;br /&gt; Но будьте осторожны – улицы полны воришек!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 05:00:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая площадь Меранира</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Торговая площадь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромная область города, в которой, право, можно даже заблудиться!&lt;br /&gt;В одной части находятся оружейные лавки, во второй – лотки мастеров портняжного дела, в третьей – продуктовые рынки. Там вы взаимодействуете исключительно с НПЦ и стандартными предметами. Все они разные по расе, характеру, манере говора и вполне неотличимы от других игроков. Но дело они свое любят, поэтому и цену всему знают. Не удивляйтесь если они будут торговаться и увлекаться разговорами – отвечайте тем же!&lt;br /&gt;И, конечно же, выделена отдельная площадка, где персонажи сами смогут продавать приобретенные в бою вещи, взаимодействуя между собой. Все-таки НПЦ неохотно покупают у игроков редкие вещи, да и то за низкую цену. &amp;quot;Увы, сложно продать!&amp;quot; - говорят они. А ведь приобретенные в бою вещи, как правило, куда качественнее и лучше тех, что продают НПЦ. Да и цена на них выше. &lt;br /&gt;Разложите ассортимент на ящиках и ожидайте покупателя. Не даром говорят: &amp;quot;На каждый товар найдется свой купец!&amp;quot;&lt;br /&gt; Но будьте осторожны – улицы полны воришек!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 05:00:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая площадь Арадора</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Торговая площадь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромная область города, в которой, право, можно даже заблудиться!&lt;br /&gt;В одной части находятся оружейные лавки, во второй – лотки мастеров портняжного дела, в третьей – продуктовые рынки. Там вы взаимодействуете исключительно с НПЦ и стандартными предметами. Все они разные по расе, характеру, манере говора и вполне неотличимы от других игроков. Но дело они свое любят, поэтому и цену всему знают. Не удивляйтесь если они будут торговаться и увлекаться разговорами – отвечайте тем же!&lt;br /&gt;И, конечно же, выделена отдельная площадка, где персонажи сами смогут продавать приобретенные в бою вещи, взаимодействуя между собой. Все-таки НПЦ неохотно покупают у игроков редкие вещи, да и то за низкую цену. &amp;quot;Увы, сложно продать!&amp;quot; - говорят они. А ведь приобретенные в бою вещи, как правило, куда качественнее и лучше тех, что продают НПЦ. Да и цена на них выше. &lt;br /&gt;Разложите ассортимент на ящиках и ожидайте покупателя. Не даром говорят: &amp;quot;На каждый товар найдется свой купец!&amp;quot;&lt;br /&gt; Но будьте осторожны – улицы полны воришек!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 04:59:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая площадь</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/BbOSZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Торговая площадь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромная область города, в которой, право, можно даже заблудиться!&lt;br /&gt;В одной части находятся оружейные лавки, во второй – лотки мастеров портняжного дела, в третьей – продуктовые рынки. Там вы взаимодействуете исключительно с НПЦ и стандартными предметами. Все они разные по расе, характеру, манере говора и вполне неотличимы от других игроков. Но дело они свое любят, поэтому и цену всему знают. Не удивляйтесь если они будут торговаться и увлекаться разговорами – отвечайте тем же!&lt;br /&gt;И, конечно же, выделена отдельная площадка, где персонажи сами смогут продавать приобретенные в бою вещи, взаимодействуя между собой. Все-таки НПЦ неохотно покупают у игроков редкие вещи, да и то за низкую цену. &amp;quot;Увы, сложно продать!&amp;quot; - говорят они. А ведь приобретенные в бою вещи, как правило, куда качественнее и лучше тех, что продают НПЦ. Да и цена на них выше. &lt;br /&gt;Разложите ассортимент на ящиках и ожидайте покупателя. Не даром говорят: &amp;quot;На каждый товар найдется свой купец!&amp;quot;&lt;br /&gt; Но будьте осторожны – улицы полны воришек!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 04:52:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая валюта</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальная валюта &amp;quot;Второй жизни&amp;quot; - &lt;strong&gt;золотые, серебряные и медяки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры дается только 100 медных монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 золотой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;100 серебряным&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; =&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;10000 медным&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 серебряный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;100 медным&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список средних цен на базовые покупки у НПЦ&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Услуги&lt;br /&gt;- ночлег в гостинице - от 5 серебра за сутки&lt;br /&gt;- посещение театра, музея, экскурсия - от 5 серебра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Продукты питания&lt;br /&gt;- мясо, овощи и др продукты - 4-15 серебра за 1 кг&lt;br /&gt;- напитки алкогольные 4 - 10 серебра за 1 л&lt;br /&gt;- обед в таверне 10 - 30 серебра&lt;br /&gt;- обед в ресторане от 30 серебра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#9658;Одежда, обувь, аксессуары&lt;br /&gt;- одежда (обычная, без брони и магических свойств)&amp;#160; от 20 серебра за предмет&lt;br /&gt;- тёплая зимняя одежда от 60 серебра&lt;br /&gt;- обувь от 22 серебра за предмет&lt;br /&gt;- сумки 10 - 50 серебра&lt;br /&gt;- прочие аксессуары&amp;#160; 5 - 50 серебра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Оружие, доспехи, щиты (элементарные, покупаемые у НПЦ на начальных уровнях)&lt;br /&gt;- большое оружие и щиты&amp;#160; 30 - 150 серебра&lt;br /&gt;- метательное оружие&amp;#160; 20 - 100 серебра&lt;br /&gt;- боеприпасы&amp;#160; 10 - 70 меди за 1 шт&lt;br /&gt;- щиты&amp;#160; 30 - 160 серебра&lt;br /&gt;- полный комплект брони&amp;#160; 1 - 4 золота&lt;br /&gt;- отдельные части брони&amp;#160; 40 - 120 серебра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Посуда&lt;br /&gt;- котлы, кастрюли, сковородки&amp;#160; 20 - 70 серебра&lt;br /&gt;- тарелки, чашки, пиалы, стаканы, миски, ложки и др.&amp;#160; от 1 серебра за шт&lt;br /&gt;- колбы, склянки, банки, пробирки 10 меди - 1 серебра за 1 шт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Книги и канцелярские принадлежности&lt;br /&gt;- книги 50 серебра - 3 золота&lt;br /&gt;- чистые свитки 20 - 50 меди за 1 шт&lt;br /&gt;- чернила 70 - 90 меди за банку&lt;br /&gt;- перья 10 - 70 меди за 1 шт&lt;br /&gt;- краски 5 - 60 серебра за набор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Свитки, зелья, артефакты&lt;br /&gt;- зелья 30 -100 серебра&lt;br /&gt;- артефакты от 1 золотого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Мебель&lt;br /&gt;- стулья, тумбы, столики - от 40 серебра&lt;br /&gt;- столы, шкафы, кровати - от 60 серебра&lt;br /&gt;- светильники - от 20 серебра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Недвижимость&lt;br /&gt;- небольшие домики, дачи - от 20 золота&lt;br /&gt;- средние дома - от 60 золота&lt;br /&gt;- большие дома - от 200 золота&lt;br /&gt;- дворцы, замки, поместья -&amp;#160; от 1000 золота &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 23:52:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики персонажа</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt; Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В каждой игре у игроков существуют параметры, которые влияют на его возможности. Их существует множество - вплоть до зрения и слуха.&lt;br /&gt;Было решено подробно остановиться на &lt;strong&gt;4-х&lt;/strong&gt; наиболее понятных и распространённых. &lt;br /&gt;Ниже представлены названия характеристик и их функции в игре.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&amp;#160; - влияет на физический урон и физическую защиту персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выносливость&lt;/strong&gt; – увеличивает максимальное количество здоровья и скорость его восстановления&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект&lt;/strong&gt; – влияет на силу магических атак и магическую защиту &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt; - развивает уклонение, меткость, вероятность критического удара, скорость атаки и движений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;После получения &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;каждого&lt;/em&gt; уровня вы будете получать +5 &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не распределенных&lt;/em&gt; очков характеристик, которые можете распределить в профиле.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Появляетесь вы в игре будучи &lt;strong&gt;1 уровнем&lt;/strong&gt;. У вас имеется в наличие &lt;strong&gt;5 &lt;/strong&gt;очков характеристик. Вы можете их распределить в соответствии с выбранным классом.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Примеры распределения характеристик на 2 уровне:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Выносливость: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект: &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловкость:&lt;strong&gt; 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила: &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучник, ассасин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Дополнительные очки характеристик вы можете получить за счет оружия, брони и других предметов.&lt;br /&gt;Так же благословения бардов на короткое время могут повысить ваши характеристики.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 23:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости &quot;Второй Жизни&quot;</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Список нововведений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 03:19:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на смену расы</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;В разработке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 03:07:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на создание гильдии</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Не введено в текущей версии игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 02:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные сведения о сюжете&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой проект &amp;quot;Вторая жизнь&amp;quot; - это глобальный ФРПГ проект, рассчитанный на огромное количество нововведений.&lt;br /&gt;Не считайте, что сюжет излишне прост!&lt;br /&gt;Администрация очень старалась, чтобы максимально облегчить изначальное восприятие.&lt;br /&gt;В процессе развития в игру будут добавлены многие элементы, вплоть до межконтинентальных войн и полного замещения игровой реальности вселенной &amp;quot;Второй Жизни&amp;quot;!&lt;br /&gt;Однако разработчиками было решено позволить игрокам лично проследить за ходом развития мира, прямо пропорциональным развитию ролевой.&lt;br /&gt;Подробно о нововведениях вы сможете узнать в Списке обновлений.&lt;br /&gt;Следите за ходом игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 02:50:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список сфер деятельности</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Не введено в данной версии игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 02:42:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на смену класса</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В ходе игры вы осознали, что класс вам не подходит?&amp;#160; Не беда!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разработчики игры дарят вам возможность сменить класс в ходе самой игры. Единственное условие - прохождение квеста в самой игре. &lt;br /&gt;Конечно же, имеющий максимальный уровень владения мечом не сможет сразу же идеально стрелять из лука. По этой причине несовпадающие навыки придется развивать буквально с нуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так же физические классы, которые не учли альтернативу при создании персонажа, могут подавать заявки на владение схожим видом оружия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведь в мире Второй Жизни существуют классы, схожие по своей природе. Например: топорщик и булавщик - классы, требующие высоких показателей силы. Так же как и лучнику ничего не стоит средне овладеть мастерством кинжала на случай того, что враг подберется слишком близко.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаблон заявки на смену класса:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Ваш класс - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Ваши активные умения - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Желаемый класс -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Желаемые умения -&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Код шаблона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Ваш класс - [/b]
[b]1. Ваш класс - [/b]
[b]2. Ваши активные умения - [/b]
[b]3. Желаемый класс -[/b] 
[b]4. Желаемые умения -  [/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 02:31:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боя</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s003.radikal.ru/i202/1402/2e/0040ca9729e3.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1402/2e/0040ca9729e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила ведения боя в ролевой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные принципы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; В одном игровом посте может быть использован только один удар или серия ударов.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Никаких последующих действий, требующих немедленной реакции соперника, быть не должно.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не лишайте оппонента возможности на реакцию.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не прописывайте действия партнера без его ведома. Если вы толкнули персонажа, еще не значит, что он упадет.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не пишите несколько постов подряд.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Соблюдайте очередность.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не забывайте о законах физики и химии.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Постарайтесь детально представить удары персонажа, сделайте их в воздухе.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Старайтесь описывать все, не забывая о эмоциональном и физическом состоянии персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Соблюдайте остальные &lt;a href=&quot;https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=12#p13&quot;&gt;правила&lt;/a&gt; игрового процесса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды схваток:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; 1 на 1&lt;br /&gt;&amp;#9658; Межгрупповые&lt;br /&gt;&amp;#9658; Межклановые&lt;br /&gt;&amp;#9658; Межконтинентальные&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды исходов боя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; По договоренности между игроками&lt;br /&gt;&amp;#9658; По результатам судейства Администрацией&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 04:09:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые питомцы</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;Игровые питомцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i031.radikal.ru/1402/2d/82b246603d17.jpg&quot; alt=&quot;http://i031.radikal.ru/1402/2d/82b246603d17.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Питомцы (пэты)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - игровые компаньоны, помощники и советчики, сопровождающие вашего персонажа в его приключениях.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Питомцы приобретаются &lt;strong&gt;исключительно&lt;/strong&gt; после выполнения квестов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;При чем квесты назначают и/или утверждают представители Администрации&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если вы загорелись желанием получить питомца, вы должны ознакомиться с функциями и способностями питомцев, их основной классификацией, примерами квестов на получение питомца. Когда теоретическая часть окончена - вы должна будете или придумать собственного питомца и отправить на него запрос (с наличием или отсутствием квеста) или же выбрать питомца из списка самых ярких представителей, упомянутых Администрацией. После выбора питомца и получения от Администрации квеста вы должны проверить уровневое ограничение на квест и приступить непосредственно к выполнению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Вы можете предложить абсолютно любого своего питомца, вписывающегося в мир &amp;quot;Второй жизни&amp;quot;! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Однако вы обязаны будете согласовать все умения питомцев с Администрацией и предоставить на вашего питомца полную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Чем уникальнее, сильнее и перспективнее питомец, тем сложнее будет квест и выше планка уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; За любым видом питомца нужен уход. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Каждого нужно кормить своим видом пищи, заботиться о его ранениях и энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уход за питомцем требует отдельного времени и затрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Так же у каждого питомца есть свой собственный характер, а так же уровень послушания. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Это значит, что приобретенный питомец не обязательно он станет верным и послушным. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Почти все сильнейшие питомцы имеют крайне скверный характер и требуют индивидуального подхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Всего в игре персонаж может иметь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только трех&lt;/em&gt; питомцев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На 5 уровне персонаж может завести себе только одного питомца. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На 25 уровне - двух.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Возможность приобрести третьего питомца появляется только на 75 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Квесты на различных питомцах находятся на разных материках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так большую часть огненных питомцев вы сможете найти на Южном материке, а ледяных - в землях вечной мерзлоты Северного континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733; Ваш питомец, как и персонаж, не должен превышать планку среднестатистической мощности для своего уровня и типа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На пятом уровне ни один из питомцев (примитивных компаньонов) не будет иметь абсолютно никаких способностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так же как детеныши бойцового вида не будут иметь никакой силы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так примитивный волк 100 уровня, даже будучи размером с какого-никакого дракона, будет уступать в способностях Легендарным питомцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Питомцев во &amp;quot;Второй жизни&amp;quot; потрясающее разнообразие! &lt;br /&gt;Для удобства разобьем их на типы.&lt;br /&gt;Указанные типы могут пересекаться. Так на прокачанных боевых питомцах крупного типа можно ездить, а воздушные могут учавствовать в бою. Однако эти совмещения уже будут расцениваться как планка уникальности, предполагающая за собой более высокий уровень квеста и его сложность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Виды питомцев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Компаньоны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Самых простейших компаньонов можно получить с 5 уровня&lt;br /&gt;-&amp;#160; Питомцы-компаньоны пребывают в игровой действительности рядом с вами все время и совершенно несамостоятельны&lt;br /&gt;-&amp;#160; Чаще всего представлены миниатюрными существами, не растущими по мере повышения уровня.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Уровень послушания не всегда высокий.&amp;#160; &lt;br /&gt;-&amp;#160; У большинства типов есть способности к овладению речи. &lt;br /&gt;-&amp;#160; Имеют систему интеллектуального развития и могут стать хорошими советчиками.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Чаще всего имеют трусливую натуру&lt;br /&gt;-&amp;#160; Умения компаньонов очень слабые&lt;br /&gt;-&amp;#160; Только на высоких уровнях питомцы-компаньоны могут овладеть достаточно полезными умениями.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s020.radikal.ru/i722/1402/89/1b55bf6b5d2c.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i722/1402/89/1b55bf6b5d2c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые питомцы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Самых простейших бойцовых петов можно получить детенышами с 10 уровня&lt;br /&gt;- Взрослых особей бойцового вида можно получить начиная с 30 уровня&lt;br /&gt;- Взрослые особи могут быть вполне самостоятельными&lt;br /&gt;- Примитивные боевые питомцы это прототипы реальных животных: волков, лис, тигров, медведей и др, однако вы можете предложить более уникальных. Уровень их получения будет выше.&lt;br /&gt;- Питомцы бойцового типа могут попасть к вам как детенышами, так и взрослыми особями&lt;br /&gt;- Чаще всего не имеют способности говорить&lt;br /&gt;- Высокий уровень послушания&lt;br /&gt;- По мере повышения уровня увеличиваются в размерах и приобретают бойцовские умения&lt;br /&gt;- Магические умения появляются редко и исключительно на&amp;#160; высоких уровнях&lt;br /&gt;- На высоких уровнях могут выполнять функцию ездовых&lt;br /&gt;- Тратят энергию в бою&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i624/1402/44/863e25a39b0b.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1402/44/863e25a39b0b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магические питомцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Первых магических питомцев, как и боевых, можно&amp;#160; получить детенышами на 10м уровне&lt;br /&gt;- Взрослую особь магического вида можно получить по квесту на 30м уровне&lt;br /&gt;- Примитивные представители - те же самые животные магического вида&lt;br /&gt;- Более уникальные - разнообразные мифические существа. Уровень их получения выше&lt;br /&gt;- Могут быть капризны и непослушны&lt;br /&gt;- Могут иметь способности к овладению речи&lt;br /&gt;- Не увеличиваются в размере по мере повышения уровня&lt;br /&gt;- Увеличивают боевой запас заклинаний и их силу по мере прокачки&lt;br /&gt;- Затрачивают на магию свою энергию&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i514/1402/a3/9d6d44187174.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i514/1402/a3/9d6d44187174.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ездовые питомцы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Примитивные ездовые питомцы доступны с 25 уровня&lt;br /&gt;- Чаще всего это скакуны и боевые питомцы крупного вида и высокого уровня&lt;br /&gt;- Получаются будучи взрослой особью &lt;br /&gt;- Не имеют особых бойцовых способностей&lt;br /&gt;- Чаще всего высокий уровень послушания&lt;br /&gt;- Низкий уровень интеллекта&lt;br /&gt;- Не имеют способностей к развитию речи&lt;br /&gt;- Не имеют специальных умений (за исключением уникальных)&lt;br /&gt;- Не увеличиваются в размере с уровнем&lt;br /&gt;- Вполне самостоятельны - можете оставить лошадей в стойле, а других разновидностей погулять в мирной зоне в ожидании вас.&lt;br /&gt;- Тратят энергию при перевозке так же, как и боевые питомцы в бою&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i131/1402/e4/c028d324b4c0.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1402/e4/c028d324b4c0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Воздушные питомцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Имеют способность летать&lt;br /&gt;- Банальные представители - птицы&lt;br /&gt;- Крупные представители воздушного типа имеют так же транспортную функцию. Под ними понимаются крупные птицы, пегасы, грифоны и др&lt;br /&gt;- Получаются исключительно взрослыми особями&lt;br /&gt;- Низкий уровень интеллекта&lt;br /&gt;- Не имеют способностей к развитию речи&lt;br /&gt;- Чаще всего имеют высокий уровень послушания&lt;br /&gt;- Как и ездовых питомцев их можно спокойно оставить гулять самих по себе пока они не понадобятся&lt;br /&gt;- Отсутствие специальных умений (за исключением уникальных) &lt;br /&gt;- Не увеличиваются в размере&lt;br /&gt;- Тратят энергию на полет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c1691/u16421752/47459365/x_f00d63ec.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c1691/u16421752/47459365/x_f00d63ec.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i016.radikal.ru/1402/40/c81b70e05e0a.jpg&quot; alt=&quot;http://i016.radikal.ru/1402/40/c81b70e05e0a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уникальные или легендарные питомцы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Уровень их получения варьируется индивидуально между высокими уровневыми планками&lt;br /&gt;- Сложность квестов на них действительно высока&lt;br /&gt;- Совмещает разные вышеупомянутые типы&lt;br /&gt;- Типичные представители: драконы, химеры, грифоны и прочие легендарные существа&lt;br /&gt;- Фактически все имею максимальный уровень развития&lt;br /&gt;- Высокий уровень интеллекта&lt;br /&gt;- Имеют способности к речи, но не так уж часто удосуживают ответом даже собственного хозяина&lt;br /&gt;- Невероятно высокие способности&lt;br /&gt;- Огромный запас энергии&lt;br /&gt;- Чаще невероятно огромные по размеру&lt;br /&gt;- Почти всегда непослушны и имеют своеобразный характер&lt;br /&gt;- Абсолютно ни в чем не зависят от игрока&lt;br /&gt;- Редко, но все же встречаются квесты на детенышей Легендарных божеств. Их можно вырастить, как и любой другой тип.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i069.radikal.ru/1402/b0/8028078f9f9e.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/1402/b0/8028078f9f9e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i214/1402/0f/14d28bb37e27.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1402/0f/14d28bb37e27.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 02:59:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые события</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;То, что в других проектах зовется квестами.&lt;br /&gt;Это определенные ролевые события, в которых может принять участие любой желающий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 20:11:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запросы на отыгрыш НПЦ</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство важнейших сюжетных моментов, отыгрываются администрацией.&lt;br /&gt;Если настал именно такой случай - оставьте запрос на отыгрыш НПЦ Администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форма запроса:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Участники&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Локация&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Ссылка на квест&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Участники[/b] - 
[b]2. Локация[/b] - 
[b]3. Ссылка на квест[/b] -&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 20:09:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на титулы</title>
			<link>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. &lt;br /&gt;Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Мечтаете о почетном титуле?&lt;br /&gt;Вам сюда!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы сможете оставить заявки на титул.&lt;br /&gt;Вы можете предложить собственный вариант титула, а можете выбрать что-нибудь подходящее из нижеупомянутого списка.&lt;br /&gt;Для получения титула нужно пройти квест, задаваемый Администрацией.&lt;br /&gt;После получения титул становится известен во всем игровом мире и, возможно, даже в реальной жизни&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Титул&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Квест&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владыка)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 19:56:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://secondlife.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
